FEエンゲージ紋章士使用論【ベレト編】

万紫千紅発売されましたね。

12回目となりました!エンゲージより1つ前の作品風花雪月からベレト先生です!

いつも通り基本のおさらいから

ステータス補正は魔力・速さ・幸運。特に幸運が12も上がります。

スキルは一定確率で攻撃を命中させる【天刻の拍動】、自分と自分に隣接してる味方の経験値アップの【師の導き】、隣接ユニットと幸運%で支援値アップの【拾得】、範囲内の味方のステータスアップの【指導】

エンゲージ技は自分に隣接してる味方をもう1回行動させられる【計略:女神の舞】

武器は沢山あるので後々解説します。

ここから本題

はい、エンゲージ技が無法です。風花雪月にもありましたが向こうは1ステージ1回だし使えないルートとあります(周回したらその辺も関係無いので突き詰めると風花雪月の方が無法だけど…)

最大4人も再行動させられるので十分強いんですがベレト側のスタイルによってステータス補正も付いてくる上に踊り子のセアダスも上手く使えば、1人を4回行動さけたり2人を3回行動させたりと手数がありえないぐらい増えます。

なんかもう既に他のサポート系の紋章士も霞むような性能ですね。それでいて仲間になるのもそこそこ早いし。

とまぁ、エンゲージ技に関しては深く語る必要が無いほど強いのでこの辺でスキルに付いて語っていきます。

【天刻の拍動】

これ、目玉スキルと言って過言でないです。

正確な内容としては攻撃を外しても一定確率で必中にする超強力スキル。

その確率と言うのが、30(+なら50)+幸運。

高くない?だってベレトって幸運補正最大12ですよ?つまり、最低でも42or62%が保証されてるって事ですよ?下手したら普通の命中率より高いなんて状況も。

【師の導き】

経験値アップを隣接にも付与出来るので意識して使うとレベリングが捗ります。なんと、SPアップも付いている。

【拾得】

隣接すると幸運%とで支援値が上がるけど…それだけ……別に意識する必要は無い。

【指導】

エンゲージ中、範囲内の味方ステータスアップ。どのステータスが上がるかはスタイルによって変わる。竜属ならなんと全てアップ。

こんな感じで【天刻の拍動】がちょっとおかしい性能ですが他のスキルはわりかし地味。案外語るところが無かった。

ここから各スタイルと武器に付いて

ベレトはなんと全てのスタイルにボーナスが付く上に1つ目のエンゲージ武器が変わります。なので、各スタイル毎に語っていきます。

【連携】

ボーナス:指導とエンゲージ技の時に力+4

武器:ブルトガング

力+4はかなり嬉しいのですが武器が魔法武器…ベレトに魔力ボーナスはありますが連携スタイルでは流石に使いにくい。騎馬・竜特攻が付いてるだけに惜しい。

特に変わった使い方をする必要は無いです。

【騎馬】

ボーナス:指導とエンゲージ技に技+10

武器:アラドヴァル

アラドヴァルは自分から攻撃した際に威力アップが非常に強力。ボーナスは技+10と多く、特に王族スキル発動率がそのまま10%アップに繋がります。

王族多めに使うときは是非。

【重装】

ボーナス:指導とエンゲージ技に守備+5

武器:アイギスの盾

武器とか言いつつ盾。持ってるだけでオッケー。守備+6・魔防+3に加えて技%でダメージ半減と結構硬くなります。

アイクやリーフと比べると本人はそこまでですが指導とエンゲージ技で周りも硬く出来るのでそこを上手く使えるかどうか。

【飛行】

ボーナス:指導とエンゲージ技に魔防+5

武器:ルーン

個人的に魔防アップって守備アップより使いにくい。何せ魔法の敵ってそんなに多くは無いし速さも無いので配置間違えなければオッケー。

それよりも、ルーンの性能が速さの三分の一をダメージに加えるので力が無くてもダメージを与えられる。どちらかというとグリフォンナイト向けだが素の力で勝るドラゴンナイトももちろんオッケー。

飛行なのでエンゲージ技の位置取りをしやすいのはポイント。

【隠密】

ボーナス:指導・エンゲージ技に速さ+5

武器:フェイルノート

大正義速さバフ。5も上がるので追撃の可否にも大きく影響します。

フェイルノートは自分から攻撃したら回避+20なのですが射程2-3なのでちょっとチグハグ。とは言え威力は高いし竜飛行特攻なのでドラゴンナイト絶対仕留めるマンになれるので十分強い。

【魔道】

ボーナス:指導とエンゲージ技に魔力+4

武器:テュルソスの杖

力と比べると魔力は魔法系が少なめなのでやや恩恵薄か。

魔道スタイルと武器とか言いつつ装飾品。こちらはなんと魔法の射程+2。

伸びすぎ。通常ユニットはもちろん射程の長い異形竜も一方的に攻撃出来るので異形竜が出るステージだけでも付けると楽になる。

更に、サージ系も射程伸びるので必中攻撃を安全圏から撃てるという暴れっぷり。

ベレトの中でも特に攻撃性能が伸びる組み合わせになると思います。

【気功】

ボーナス:指導とエンゲージ技に幸運+10

武器:ラファイルの宝珠

幸運10も伸びるのは誰であっても非常に嬉しい。アンナさんに稼いでもらいたい時とか継承した【天刻の拍動】の後押しを出来るとグッド。

武器はこれも装飾品で必殺と特攻向こう。特攻?と思いますが主人公やエルなど竜族はスタイル関係無しに特攻が入るのでそれ用。(それでも使う機会は無いに等しいが)

【竜族】

ボーナス:指導とエンゲージ技に7つの基本ステ+3

武器:アイムール

力~幸運全て上がるのでめっちゃ強い。カムイもそうなんですが竜族達はステがヘタれてもこれがあるので絶対に腐らない。逆に良成長しまくったら勿体無いか。悩みどころ。

アイムールはスマッシュ武器なのでDLCのラファールぐらいしかちゃんと使えなさそう。それ以外のキャラはまず使わない。

以上が各スタイルの特徴になります。次に共通エンゲージ武器、こちらの2点も中々強いので是非有効活用しましょう。

ヴァジュラ:相手の守備か魔防の低い方で計算。なので、力と魔力のバランス取れてるキャラなら大抵の相手に有効打になる。しかもしっかり2連続攻撃。

天帝の剣:射程1-2で竜特攻でしかも魔力の三分の一を加算する豪華な性能。射程1-2の物理剣な時点で貴重。

【騎馬】か【飛行】の場合、剣・体術・槍を扱えるので自前で斧を持ってれば全てのブレイクを狙えます。

なんか、書けば書くほど盛り沢山ですねこの先生。

個人的に推したいキャラはサムネにも使っているDLCのエルですね。

竜族で物魔バランス良く伸びるので天帝の剣の副効果が嬉しいし、竜族の中では一番ヴァジュラを強く使える。というか、技と速さの上限的にマスターモンクよりもエル(専用兵種)の方が強いまであるかもしれない。後は、他の竜族よりステータスが平均的で役割が薄いのでエンゲージ技と指導に徹してオッケー。

DLC無い場合は正直誰がオススメかとか言いきれないです…

指導とエンゲージ技でサポートに徹しても良いし、ルーン・アラドヴァル・フェイルノート・テュルソスの杖なんかも強力なのでガンガン攻めても良いしで幅広い使い方が出来すぎるので。

取りあえずエンゲージ技は絶対に使いましょう。

※小技。ヴェイルが持ってくるオヴスキュリテは【邪竜専用】なので、ヴェイルをセイジなどにしてても使えますのでテュルソスの杖の効果で射程を伸ばすなんて事も可能です

ここから継承スキル

【幸運+】:割りと有用。幸運は必避だけでなく、殆んどの命中回避に半分の値が関わってくるので幸運が極端に低いキャラは覚えさせても良いですね。+6までは安い。

【天刻の拍動】:本命スキル。この安さで覚えて良いのか。ここではシグルドの【命中+】との違いについて。【命中+】の方が高いのですが、どっちを選ぶかの目安として回避の高い相手に命中率80前後を保てるようなキャラは【命中+】を付けていって命中率100を目指すようにした方が確実です。命中率が低いキャラは幸運が低くても【天刻の拍動】付けた方が良いと思います。後、妨害杖を振るキャラはこれ。

【師の導き】:安い強い。ベレト本人と合わせて3~4人ぐらい居れば常に経験値アップをばら蒔けるので是非覚えさせましょう。

【体術:心】:個人的に凄い微妙:体術の命中+・必避-10。弓と比べると前線に出なきゃいけないので相手の攻撃を受ける可能性が高いんですよね。そもそも、【天刻の拍動】を継承出来るので……

【拾得】:要らない。確定だったらまだ支援会話埋めに良かったかもしれない。

はい、そんな感じで最大4人最行動のエンゲージ技に【天刻の拍動】による命中補助、強力なエンゲージ武器、と攻撃もサポートも担えるベレト先生です。使い方に迷ったら取りあえずエンゲージ技を使いましょう、それだけでも十分強いです。

個人的には最強はやはりこの人。

ここまで読んでくださりありがとうございました、それではまた次回。

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