FEエンゲージ紋章士使用論【カムイ編】

そろそろ終わりが見えてきましたね11回目となりました。今回はこの方FEifよりカムイ様~!!

ではいつも通り基本のおさらいから。

ステータス上昇はHP・魔力・魔防。

スキルは色んな地形効果を生み出せる【竜脈】

行動終了時に隣接してる味方のHP回復する【スキンシップ】

攻撃した相手のステータスダウンする【竜呪】

相手からのチェインアタック無効化の【防陣】

自分から攻撃した相手とそれに隣接してる相手を1ターン移動不可にする【呪縛】

武器は三竦み逆転の【逆刀】、射程2の【飛刀】、特に特殊能力は無いけど扱いやすい【夜刀神】

エンゲージ技は目の前の直線3マスに攻撃して、その3マスを水たまりにするか【竜穿砲】

作中では中盤に仲間になります。そろそろ皆ゲームに慣れてきた頃と判断したのか結構テクニカルなサポート型紋章士。新しめの作品の紋章士はシステムも増えてるからサポート型になってるのかしら?

ここから本題

えー、持ってるスキルが全てサポート寄りです。その反面か武器に関しては割りと地味でなんと特効は1つも無い上に全て物理で魔力上昇の恩恵も無いし火力アップスキルも無いです。カムイのエンゲージ武器を振り回した記憶が全然ありません。

ほな、何が強いんや?って話になるとスキルが全部強いエンゲージ技も強い。なのでその辺を語って行きます。

簡単な物から行きましょう。

先ずは【防陣】

これは敵から攻撃された時に発動する物なので欲しい時に勝手に発動します。チェインアタックって命中80%で最大HPの1割のダメージだからめちゃくちゃ厄介ですよね、なんなら攻撃してきた本人よりも怖い場合もあると思います。それを防いでくれるって言うんだから安心して前線に立たせる事が出来ます。

次に【スキンシップ】

なんと、攻撃などをした後でも回復出来る便利スキル。回復力は5(+なら10)と多くは無いですが行動権消費せずに回復出来るんだからだいぶ破格。ついでに支援値も上がるので支援上げたいキャラに付けても良いでしょう。

次に【竜呪】

力~幸運のステータスをなんと-4します。しかも、攻撃が当たらなくてもオッケー。通常の間接攻撃だけでなくサンダー系や長弓系で削り役に持たせるとまぁ~強い強い。ただし、自分から攻撃した時だけ。

次に【呪縛】

エンゲージ中限定ですが、相手複数体を移動不可にさせる強力な盤面コントロールスキル。こちらもサンダー系や長弓なんかが使えると更に強力。スマッシュ武器の場合は相手が移動した後に発動なので気を付けましょう、上手く使えば多くの敵を巻き込める場合も。隠密スタイルだと回避ダウンも付きます

【竜脈】

ここから長いです、頑張ります。

連携スタイルで出せる【土柱】

守備魔坊を+3させるシンプルな能力。壁役の真後ろで使うことになるので相手からの間接攻撃に注意。連携スタイルなので魔法攻撃には特に注意かも。

魔道スタイルで出せる【炎】

スリップダメージに加えて移動力も下がる。どちらかというと相手側の移動阻害に使う事の方が多くとても強力。飛行スタイルだと移動力はそのままな上に使用者が魔導スタイルなので物理攻撃に気を付けよう。

隠密スタイルで出せる【霧】

回避アップと移動阻害。自分の周囲だけなので移動阻害としては弱いが真価は回避アップにある。なんてったって隠密スタイルはこの効果が2倍されるので驚異の回避+60。元からシーフのユナカとゼルコバとも相性が◎。とは言え回避を上げすぎるとルナティックだと攻撃されないし地形補正無視する魔導スタイルには注意したい。

重装スタイルで出せる【ツタ】

ブレイク無効。重装って元からブレイク無効やんけ!って思いますが連携や騎馬を一緒に壁役に出来るのが強み。とは言え、重装の移動の少なさもあってやや使いにくいか。

騎馬スタイルで出せる【水たまり】

回避ダウンと非常に強力なのだが癖のある配置。迎撃役を良い感じ配置出来ると強いので相手ターンを見越して使おう。

飛行スタイルで出せる【アロマ】

【炎】とは逆にターン開始時に10回復。防御や移動に関する効果は無くやられてしまっては意味が無いが広範囲に回復出来るので地味に助かる場面もある。

気功スタイルで出せる【氷柱】

シンプルに移動阻害。進むためにはこれを攻撃しないと行けないのでガッツリ足止め出来るのでその間に立て直しをしたり、押しくら饅頭になった相手をまとめて攻撃したりと特に屋内フィールドでは無類の活躍をしてくれるでしょう。

とまぁ、スタイル毎に効果の違うものを出せるんですね~。しかも、竜族ならこれら全てを出せます。

次にエンゲージ技についてです。

効果は上の方に書いてありますが一見地味。めっちゃ地味に見える。

ところがこの【竜穿砲】ってぶっちゃけ最強クラスのエンゲージ技。

なぜなら、【竜呪】と【呪縛】も付いてくるから

複数の敵にダメージを与えてステータスダウンと移動不可も与えるなんて付帯効果が多すぎ!カムイとエンゲージする時は【竜穿砲】がどれだけ効果的かどうかを考えてエンゲージしよう!竜族なら攻撃範囲+1!

と言うわけで、カムイの使い方はとにかく味方の補助と敵の妨害。

【竜脈】の効果がスタイルによって違うし他のスキルも強いので誰に付けるかは非常に迷う所なんですよね。

前線に出るから【防陣】の効果が嬉しい連携や重装?

移動力があってエンゲージ技を良い位置で打ちやすい騎馬や飛行も強い。

いやいやここはやはり圧倒的回避を得られる隠密。

移動阻害こそ正義!魔道か気功だ!

普通に全部の地形を使える竜族でしょ。

いろいろあると思います。

個人的なオススメとしては弓か魔道書が使えると良いですね。長弓かサンダー系でちょっと遠くから安全に【竜呪】と【呪縛】を打ち込めるからです。特に【呪縛】に関しては敵が密集してる中央に打てれば相手ターンの驚異がぐぐっと減りますからね。

気を付ける点は【竜脈】だと経験値が入らない事。気付いたらめちゃくちゃレベル低い!なんて事も。とは言え、後半に仲間になるキャラはもうレベルも高いので【竜脈】役にしちゃうのも有り。

武器に関しては特効も特に無いしあんまり語る事が無いです。と言うか、私はだいたい隠密か魔道に付けてるので剣を振り回した経験が無い。

総評として圧倒的なサポート能力のおかげで誰に付けても腐らないが出撃キャラ全体を見回して考えましょう。移動阻害しまくって味方の騎馬や飛行の移動力も活かせない!逆にカムイ役が置いて行かれてる!なーんて事とかにならないように。

ここから継承スキル

【HP+】前線役の枠に悩んだら取りあえず付けて良いスキル。これがあるから【守備+】と【魔防+】が微妙な存在になる。

【スキンシップ】地味に嬉しい回復でおまけに安い。間接攻撃が出来るクラスに付けると攻撃と回復を同時にこなせる。

【剣術:心】命中+・必避-。流石に必殺くらい安くなるのは事故の元すぎるので苦しい。しかも前線に出て間接武器も殆んど無い剣。命中率が欲しかったら【剣術:柔】の方が個人的にオススメ。

【竜呪】えっ!?これ継承して良いの!!?カムイ持ち含めて3人ぐらい持ってるとすごーく楽になります。自分から攻撃した時のみの効果なので削り役とか範囲攻撃出来るシグルドやロイなどを持たせてるキャラに付けましょう

【防陣】敵のチェインアタックを食らわない事で救われる命は沢山あると思います。前線役で尚且つ守備魔防は普通なキャラに持たせると良いでしょう。

継承スキルもだいたいの物が有用ですね。【竜呪】は値段も高いですが付ける価値は絶対にあります。

そんな感じでゲーム中盤から仲間になり今までとは違った戦術が取れるようになれるカムイの紹介でした。

ここまで読んでくださりありがとうございました、また次回。

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