独断と偏見で決めました。システムに関する説明は一切しないので初心者さんや未プレイさんに優しくないです。ネタバレはたぶん無い!
風花雪月面白いですね。そんな本作ですが非常にキャラクターが多くキャラ的にも性能的にも多彩な個性が輝いていますね。
そんな中で個人的に強いと思ったキャラをあげていきます。何度も言いますが独断と偏見です。
ちなみに、評価をする上でのルールとして
1.本作は周回の引き継ぎ要素を用いればどのキャラも最強になれるので引き継ぎ要素は無しとします。
2.級長と腹心は入れません。スカウト出来る汎用キャラのみです。
3.ルナティックモード前提で評価します。
4.順位とかtierでは無いです。
そんな感じで説明していきまーす。
彼の強みはバランス良く伸びるステータスと固有スキルによる命中&回避の高さ。彼に警戒姿勢+と回避の高い騎士団を配備すれば回避盾として猛威を奮ってくれます。
力も高く撃破率が高く、耐久面も伸びるので即落ちしないのも優秀ですね。
遠距離魔法を覚えるドロテア、コンスタンツェとも支援を結べるので遠出させても安心ですね。
惜しむらくは槍職業の選択肢が少ない事ですね、ドラゴンナイトに槍を返してくれ。
見た目も最強な彼女は必殺の鬼です。圧倒的な技と幸運の伸びのおかげで素の必殺率が高い上にキラー系の武器と必殺の高い騎士団を配備すれば必殺率80%以上の維持も可能です。
初期職業がスナイパーなのでそのままマスターさせてしまえばハンタボレーを使ってどんな相手にも必殺率の高い二回攻撃を早い段階から出来るのは素晴らしい。
耐久面は不安ですがルナティックはやられるまえにやれなので気にしない気にしない!
彼女のステータスは攻守共に貧弱です。戦闘をさせても大した結果は望めないのでメティオを持たせて踊り子にして再行動に徹しましょう。するとあら不思議、彼女が覚えるメティオのおかげで広範囲に支援が送れるではありませんか。
実際、他に遠距離を覚えるヒルダは魔力が伸びないし、コンスタンツェはアタッカーとして優秀だし、ハンネマンとマヌエラはそもそも踊り子になれないので踊り子としてはドロテアが一番優秀なんですよね。前述のフェルディナントにも支援結べますし。
そんなわけでいると便利な踊り子と広い範囲で味方の命中&回避を上げてくれる彼女は強いです、赤クラスだと特に。
もはや説明する必要があるのかどうかという存在。
圧倒的な魔力、技、速さの伸びのおかげで重たい闇魔法でも大火力で二回攻撃してくる強者。
おまけにルナまで覚える。
遠距離魔法を覚えないのは他の魔法キャラにとっては救いか。
魔力、技、速さ以外の伸びはどれも悪く総合的な成長率で見ると実は最弱。前に出しすぎるとワンパンされまくるので過信は禁物。ちゃんと肉も食え。
固有スキル+待ち伏せ+怒り+ウォーマスター
これで究極の地雷戦法の完成です。範囲外からの攻撃には気を付けろ!
以上が僕的、風花雪月のつよつよキャラ達ですね。まぁぶっちゃけハード以下なら誰をどう使ってもなんとかなるんですけどルナティックで挑むなら彼らを上記の通りに使うと楽なんじゃないかなと言う話でした。